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Mods & CC

Mods et CC dans Les Sims 4 : quelle différence ?

Par Marie Publié le
Une image du jeu Les Sims 4 illustrant la différence entre mods et contenu personnalisé avec des flèches et une icône de paramètres.
Sommaire
  1. Les CC : des contenus pour personnaliser tes Sims et tes constructions
  2. Les mods : pour changer ou enrichir ta façon de jouer
  3. Ma première expérience avec les CC : une soirée à faire les boutiques
  4. Aujourd’hui, je préfère les créations de la Marketplace
  5. Et les mods ? J’en utilise quelques-uns, pour des besoins précis
  6. Faut-il forcément installer des mods ou des CC ?
  7. Et toi, tu personnalises ton jeu comment ?

Quand on joue aux Sims depuis un moment, on finit parfois par avoir envie de personnaliser un peu plus son jeu. On regarde des constructions, on suit des créateurs sur YouTube… et on découvre tout un nouveau vocabulaire.

Mods, CC, mods de script : au début, ce n’est pas toujours très clair ! Est-ce qu’on parle de vêtements ? De meubles ? De fonctionnalités qui changent complètement nos parties ?

J’avais donc envie de t’expliquer la différence, avec des exemples et mon expérience. Parce que même en connaissant ces termes depuis longtemps, il m’arrive encore de les mélanger. Et de mon côté, je suis passée par plusieurs étapes : la curiosité, une soirée entière à télécharger des CCs, puis une utilisation beaucoup plus ciblée. 😅

Les CC : des contenus pour personnaliser tes Sims et tes constructions

CC signifie « Custom Content », autrement dit « contenu personnalisé ». Dans le vocabulaire courant des joueurs, on utilise surtout ce terme pour les éléments créés par la communauté qui viennent enrichir le catalogue.

Cela peut être :

  • Des vêtements, chaussures et accessoires.
  • Des coiffures ou du maquillage.
  • Des meubles et des décorations.
  • Des revêtements de sol ou de mur.

Une coiffure téléchargée pour ton Sim ou un canapé créé par un joueur, ce sont donc des CC.

Ils permettent de varier les styles et de trouver des éléments qui te manquent dans les contenus que tu possèdes déjà.

Les mods : pour changer ou enrichir ta façon de jouer

Les CC ajoutent surtout des vêtements, des coiffures ou des objets. Les mods permettent de modifier ce qui se passe dans le jeu et la façon dont tu l’utilises.

Et leurs possibilités vont bien au-delà de la construction ! Selon le mod choisi, tu peux notamment :

  • Ajouter des interactions sociales, pour enrichir les échanges entre les Sims.
  • Développer les relations amoureuses et familiales, avec de nouvelles réactions ou des situations supplémentaires.
  • Personnaliser les grossesses et la vie de famille, en modifiant certains paramètres.
  • Ajouter des carrières, des aspirations ou des traits, pour explorer d’autres parcours.
  • Introduire de nouvelles activités et de nouveaux événements, afin de varier tes parties.
  • Rendre certains aspects plus réalistes, comme la santé, les finances ou les études.
  • Ajuster l’autonomie des Sims, pour modifier certains comportements qu’ils adoptent tout seuls.
  • Gérer plus précisément tes foyers et la population, selon les outils proposés.
  • Faciliter l’utilisation des menus et de l’interface, avec des fonctions de recherche ou des raccourcis.
  • Améliorer les outils de construction, pour retrouver les objets, les déplacer ou ajuster leur taille plus facilement.
  • Corriger ou contourner certains problèmes du jeu, lorsqu’un créateur propose une solution compatible.

Il existe donc des mods pour des envies très différentes. Tu peux chercher un petit outil pratique ou vouloir transformer beaucoup plus largement ton expérience.

Et un mod de script, alors ?

Un mod de script reste un mod. Le mot « script » indique simplement qu’il utilise du code supplémentaire pour intervenir dans le fonctionnement du jeu.

D’autres mods modifient plutôt des réglages ou des ressources existantes, sans ajouter de script.

Lors du téléchargement, tu peux notamment rencontrer des fichiers .package et .ts4script. Un même mod peut avoir besoin des deux : il faut donc suivre les instructions de son créateur.

Tu n’as pas besoin de maîtriser leur fonctionnement technique pour commencer. Retiens surtout que les mods de script font partie des mods, et que leur installation peut demander un réglage supplémentaire, que je détaillerai dans le guide d’installation.

Ma première expérience avec les CC : une soirée à faire les boutiques

J’ai entendu parler des mods et des CC assez rapidement, mais je n’ai pas ressenti tout de suite le besoin d’en installer. Pendant longtemps, ce que j’avais dans le jeu me suffisait.

Puis j’ai voulu progresser en construction. Je voyais des créations qui me donnaient envie et, parfois, il me manquait des contenus pour faire ce que j’imaginais.

Je me suis davantage intéressée aux CC l’année dernière. Et je crois que j’ai passé une soirée entière à en télécharger, un peu comme si j’avais fait les boutiques pour moi !

Sauf que le panier était surtout destiné à mes Sims : beaucoup de vêtements et quelques meubles. 😅

J’aimais découvrir toutes ces créations, mais j’avais aussi des hésitations. Le jeu ayant déjà ses bugs, j’avais peur d’en ajouter, de créer des conflits ou de tomber sur un téléchargement malveillant.

Ce sont ces craintes qui m’ont freinée. Finalement, je n’ai pas énormément utilisé les CC que j’avais récupérés.

Aujourd’hui, je préfère les créations de la Marketplace

Quelques mois plus tard, la Marketplace est arrivée. Pour moi, elle a proposé une autre façon de découvrir les créations de la communauté.

Les packs de concepteur·ice y sont réalisés par des créateurs participant au programme officiel. EA indique que ces contenus sont évalués selon des normes techniques, de qualité et de sécurité.

Page de la boutique The Sims 4 présentant des promotions et des nouveaux packs de contenu créés par des concepteurs pour le jeu.
Rubrique dans la marketplace pour télécharger les contenus personnalisés – Crédit : EnModeSIms

Ce cadre me rassure davantage. Cela ne signifie pas qu’aucun bug ne peut jamais survenir, mais ce n’est pas la même démarche qu’un fichier installé manuellement depuis un site extérieur.

Ces créations sont généralement payantes, et la rémunération des créateurs fait aussi partie de ce que je trouve intéressant dans ce système.

Aujourd’hui, je n’utilise plus de CC installés manuellement. En revanche, j’ajoute beaucoup de contenus de créateurs depuis la Marketplace.

J’aime notamment énormément les créations de SixamCC ! Tu peux découvrir son univers sur le site de SixamCC.

Finalement, je n’ai donc pas arrêté de personnaliser mon jeu : j’ai surtout changé ma façon de le faire.

Et les mods ? J’en utilise quelques-uns, pour des besoins précis

Pour les mods, je garde la même approche : je préfère limiter ce que j’installe et choisir des outils dont j’ai vraiment besoin.

Quand j’ai commencé à faire quelques petites vidéos YouTube, je voulais parfois réaliser des choses particulières que le jeu ne permettait pas facilement. C’est aussi ce qui m’a amenée à utiliser des mods.

Je sais qu’il en existe énormément pour pimenter le gameplay. Mais, pour le moment, je n’ai pas envie de rendre mes parties beaucoup plus réalistes ni de transformer profondément leur fonctionnement.

J’ai envie de garder cet univers Sims que j’aime. Les trois mods que j’ai installés répondent donc surtout à des besoins de gestion et de construction.

MC Command Center : davantage de contrôle sur les parties

Le MC Command Center, souvent abrégé MCCC, est un ensemble d’outils créé par Deaderpool.

Interface du mod MC Command Center pour Les Sims 4, affichant une liste de modules avec leurs icônes et descriptions respectives.
Aperçu du MC Command Center. Crédit : Deaderpool.

Selon les modules et les réglages utilisés, il permet notamment de gérer des aspects de la population, des grossesses, des relations ou de la progression des Sims.

Il propose beaucoup de possibilités, mais tu n’es pas obligé de tout utiliser. Ce n’est pas parce qu’on l’installe qu’on doit transformer tous les paramètres de sa partie !

Tu peux consulter ses fonctionnalités et ses instructions sur le site officiel du MC Command Center.

Better BuildBuy : un catalogue plus pratique pour construire

Better BuildBuy, créé par TwistedMexi, améliore l’utilisation du catalogue Construction/Achat, avec notamment des filtres, un catalogue extensible et une organisation des objets de débogage.

Capture d'écran du mod Better BuildBuy pour Les Sims 4, montrant une interface de catalogue améliorée avec des options de filtrage et de débogage.
Better BuildBuy et son catalogue de débogage organisé. Crédit : TwistedMexi.

C’est surtout cet accès au débogage que j’apprécie en construction. Il permet de retrouver plus facilement des objets qui ne sont pas présentés comme les meubles et décorations habituels.

Si le terme « débogage » ne te parle pas encore, je t’en explique le principe dans mon article consacré à l’accès aux objets de débogage dans Les Sims 4.

Pour retrouver le mod et ses consignes, rendez-vous sur le site de TwistedMexi.

T.O.O.L. : des ajustements plus précis pour les objets

J’ai installé T.O.O.L., également créé par TwistedMexi, plus récemment.

Capture d'écran du jeu Les Sims 4 illustrant le mod T.O.O.L. permettant un contrôle total sur le placement des objets dans l'environnement du jeu.
Présentation du mod T.O.O.L. Crédit : TwistedMexi.

Il permet notamment de déplacer, tourner, incliner et redimensionner des objets avec davantage de précision. Il offre aussi des possibilités de placement au-delà des limites du terrain.

Mais je suis encore loin d’exploiter tout ça !

Pour le moment, ce qui m’intéresse surtout, ce sont les petits ajustements de taille. Tu sais, ce frigo auquel il manque quelques pixels pour s’intégrer comme tu le voudrais dans ta cuisine ?

C’est ce genre de détail que j’ai envie de corriger. En revanche, je tâtonne encore avec les valeurs à renseigner pour obtenir les bonnes proportions.

Je ne l’utilise pas encore pour placer des éléments à l’extérieur du terrain ou réaliser des rotations plus poussées. Peut-être qu’un jour je prendrai le temps d’explorer ces fonctions et de te montrer mes essais !

Faut-il forcément installer des mods ou des CC ?

Pas du tout.

Pendant longtemps, les contenus que je possédais me suffisaient. Et aujourd’hui encore, je n’ai pas envie de télécharger tout ce qui existe.

Tu peux adorer Les Sims sans installer de mods. Tu peux aussi utiliser quelques outils de construction, ajouter des vêtements ou explorer des modifications plus importantes du gameplay.

L’essentiel, c’est de choisir ce qui correspond à ta façon de jouer.

Si tu décides d’installer du contenu manuellement, prends le temps de consulter les instructions du créateur, de vérifier la compatibilité avec ta version du jeu et de conserver une copie de tes sauvegardes. Un mod peut notamment avoir besoin d’une mise à jour après un patch des Sims.

Je consacrerai un autre article à l’installation des mods et des CC, pour te montrer les étapes plus concrètement.

Et toi, tu personnalises ton jeu comment ?

Voilà où j’en suis aujourd’hui : des créations de la Marketplace pour enrichir mon catalogue, et quelques mods pour m’aider à gérer mes parties ou à construire.

Tu es plutôt CC, mods, Marketplace… ou jeu sans ajout ?

Et si tu télécharges des CC, dis-moi que je ne suis pas la seule à avoir passé une soirée à faire les boutiques pour mes Sims ! 😅

Partage tes habitudes et tes créateurs préférés dans les commentaires. Je suis curieuse de découvrir ce qui te plaît et ce qui te freine, toi aussi. 💚

Écrit par Marie

Joueuse des Sims depuis toujours. Je teste, j’ajuste, je recommence… puis je partage ce qui rend le jeu plus simple et plus amusant.

À propos de Marie

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